Shogo's Blog

May 25, 2014 - 1 minute read - Comments - csharp unity messagepack

C# でお手軽にMessagePack解析!

MiniMessagePack.csってのを作った。 C#のプロジェクトにファイルひとつ導入するだけで、お手軽にMessagePackの解析ができます。

なんで作ったの?

MiniJSON の置き換えが目的です。 とあるUnityプロジェクトでMB単位のJSONをパースする箇所があってですね・・・ パースにはMiniJSONを使っているのですが、さすがに対象がでかすぎて重たい。 そこでMessagePackへの置き換えを検討してみたわけです。

もちろん C# で動く MessagePack のパーサはすでにあって、 messagepack-cliとかmessagepack-unityとか見つけました。 しかし、Unityのちょっと古いMonoで動かすためにちょっとゴニョゴニョしないといけなかったり、 MiniJSON との互換性を取るためにもゴニョゴニョしないといけなかったり(実際やってみたらキャストが大量に失敗して辛かった・・・)、 今回の用途にはちょっと高機能かなーと思ったので作っちゃいました!

つかいかた

デコードする

byteの配列を渡すとパースして返してくれます。 配列はList<object>で、マップはDictionary<string, object>になります。

using MiniMessagePack;

// it means {"compact":true,"schema":0} in JSON
var msgpack = new byte[] {
    0x82, 0xa7, 0x63, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x61, 0x63, 0x74, 0xc3,
	0xa6, 0x73, 0x63, 0x68, 0x65, 0x6d, 0x61, 0x00
};

var packer = new MiniMessagePacker ();
object unpacked_data = packer.Unpack (msgpack);
/*
unpacked_data = new Dictionary<string, object> {
    { "compact", true },
    { "schema", 0},
};
*/

エンコードする

オブジェクトを渡すと MessagePack にエンコードして返してくれます。

using MiniMessagePack;

var unpacked_data = new Dictionary<string, object> {
    { "compact", true },
    { "schema", 0},
};

var packer = new MiniMessagePacker ();
bytep[] msgpack = packer.Pack (unpacked_data);
// msgpack = new byte[] { 0x82, 0xa7, ...};

制限事項

MiniJSON との互換性を取るために、色々と制限事項があります。

  • デコード時、整数型は全てlong
    • 整数の大きさに関係なく全てlong型になります
    • 符号なし64bit整数型もlongとして扱われるので、表現できる範囲が狭くなっていることに注意してください
  • デコード時、浮動小数点型は全てdouble
    • floatdoubleとして扱われます(拡張される方向への変換だから問題ないとは思うけど)
  • デコード時、マップ型のキーは文字列にキャストされます
    • MessagePackの仕様にはキーの型に制限が無いっぽい(?)けど、扱えるのは文字列の場合のみです
  • Extended は今のところ扱えません

ちょっとだけ使ってみた結果

正確なベンチマークとかはとってないのですが、 実際のプロジェクトに組み込んでみた結果、MiniJSONとくらべて約2倍の速さでパースできました!

MiniJSON を使っているプロジェクトであれば簡単に導入できるはずなので、ぜひ試してみてみてください。