Shogo's Blog

Sep 4, 2023 - 4 minute read - go golang

ぼくのかんがえたさいきょうの[0.0, 1.0)の乱数を得るための方法

Twitterもとい𝕏でこんなスライドが流れてきました。

$[0.0, 1.0)$ の範囲を保証しつつ、浮動小数点数が表現可能なすべての値をとるのは難しい、というお話です。 なるほど・・・確かに改めて考えてみると「浮動小数点数が表現可能なすべての値」という条件は難しいですね。 でも、スライド中で紹介されていたアルゴリズムには、もうちょっと最適化の余地があるのでは?と考えてみました。

Goの標準ライブラリでの実装

もとのスライドはC++の話っぽいけど、C++はよくわからないので、Go言語での実装を考えます。

除算法

Goの標準ライブラリはスライド中で「除算法」と呼ばれている方法で乱数を生成します。

// Float64 returns, as a float64, a pseudo-random number in the half-open interval [0.0,1.0).
func (r *Rand) Float64() float64 {
	// コメント略
again:
	f := float64(r.Int63()) / (1 << 63)
	if f == 1 {
		goto again // resample; this branch is taken O(never)
	}
	return f
}

除算法は大変シンプルですが、丸め誤差の影響で誤って 1.0 を返すことがあります。 Goは乱数を再生成することで、この問題を回避しています。

過去の実装

実際 Go 1.2 までは 1.0 を返すバグがあったみたいです。

// Float64 returns, as a float64, a pseudo-random number in [0.0,1.0).
func (r *Rand) Float64() float64 { return float64(r.Int63()) / (1 << 63) }

これに対して、分子と分母を53bitに丸める修正が入りました。

func (r *Rand) Float64() float64 {
	return float64(r.Int63n(1<<53)) / (1<<53)
}

53bitまでの整数ならfloat64 型で正確に表現できるため、これなら誤差の入り込む余地はありません。 しかし、Go 1との互換性を壊してしまう(同じシード値からは同じ乱数列が生成されてほしい)とのことで、今の実装になっています。

また、互換性の問題以外にも「浮動小数点数が表現可能なすべての値を取らない」という問題点もあります。 たとえば分母分子は整数なので、返り値が $(0, 2^{-53})$ の区間の値を取る可能性はゼロです。 一方 float64 は $2^{-1074}$ のように、$(0, 2^{-53})$ の区間の中の値を表現できます。 この実装でいいじゃん?と思ったけど、今回のスライドで難しさを痛感しました。

2ステップに分けて考える

さて、スライド資料では除算法から浮動小数点数に話が移りますが、 その前に僕たちは除算法を別の観点で考え直してみましょう。

$x$ を r.Int63() の出力、 $y$ を r.Float64 の出力とします。 Goの現在の実装は以下のように表現できます。

$$ y = \frac{x}{2^{63}} $$

単なる割り算なんですが、ちょっと見方を変えて考えてみます。 2進数の世界で $2^n$ をかけたり割ったりする操作は、小数点を移動させる操作に対応します。

「小数点の移動」という観点で上の式をよく見ると・・・ 「001011... という63bitのビット列 $x$ と、実数 $y = 0.001011…$ を同一視する式」 と考えることができます。

あ、これは 固定小数点数 だ!

実は $x$ を決めた時点で「$[0.0, 1.0)$ の範囲の乱数を生成する処理」はすでに終わっていたのです。 ただし出力が固定小数点方式だっただけで。 そのままでは扱いにくいので「固定小数点方式で表現された $x$ を浮動小数点数 $y$ に変換する処理」をしている、 と考えることはできないでしょうか。

そうすると、「$[0.0, 1.0)$ の範囲の浮動小数点数の乱数を生成する処理」は、 「固定小数点数の乱数を作る問題」と「固定小数点数を浮動小数点数に変換する問題」に分けて考えることができます。

いきなり float64float32 は桁数が多くてつらいので、 float16半精度浮動小数点数)を例に考えてみましょう。

固定小数点数の乱数を作る問題

固定小数点数の乱数を作るのは簡単ですね。 整数部は必ず0です。 そして小数点のあとに0/1をランダムに並べれば、任意の精度の乱数を生成できます。

x = 0.(このあとにランダムに0/1の配列を並べる)

float16 の 0 でない最小の値は $2^{-24}$ なので、24桁準備しておけば float16 の表現できる範囲をすべてカバーできます。 例として以下のbit列を使って考えます。

x = 0.0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0

固定小数点数を浮動小数点数に変換する問題

割り算という固定概念を捨て、 「固定小数点数を浮動小数点数に変換する問題」と捉えれば他にもやり方はあります。 そう、浮動小数点数の仕様にしたがってエンコードすればよいのです。

浮動小数点数は $1.xxx\times 2^n$ になるよう正規化されています。 まずはこの先頭の1を見つけましょう。

x = 0.0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
        ↑上の桁から見て行って、最初の1を見つける

float16 の有効桁数は10桁なので、1のあとの10桁が仮数部です。

x = 0.0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
          1.0 1 1 0 0 1 1 1 0 1
            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 仮数部

小数点を3つ動かしているので、指数部は $-3$ です。

x = 0.0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
      y = 1.0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 × 2^(-3)

仮数部と指数部の情報がわかったので、16bitに収まるよう組み立てます。 指数部は下駄履き表現されるので、実際に記録されるのは $-3 + 15 = 12$、 ビット列に直すと01100です。今は0以上の数を扱っているので符号は 0半精度浮動小数点数の仕様にしたがって組み立てれば以下のようになります。

 |  指数部  |       仮数部       |
0|0 1 1 0 0|0 1 1 0 0 1 1 1 0 1|
↑
符号ビット

できあがり!

実装

C++はよくわからないので、Goで実装しました。

固定小数点数をナイーブに計算するとたくさんの乱数を消費してしまうので、 遅延評価を行います。 浮動小数点数のビット表現を求めたあとは、math.Float64frombits を使って float64 に変換します。

const (
	mask64     = 0x7ff       // mask for exponent
	shift64    = 64 - 11 - 1 // shift for exponent
	bias64     = 1023        // bias for exponent
	signMask64 = 1 << 63     // mask for sign bit
	fracMask64 = 1<<shift64 - 1
)

type Rand struct {
	src rand.Source
	s64 rand.Source64 // non-nil if src is source64
}

func (r *Rand) float64s64() float64 {
	var exp = bias64 - 1
	var frac uint64
	for {
		i := r.s64.Uint64()
		l := bits.Len64(i) // 上位から順にみて、最初に現れる1を見つける
		exp -= 64 - l
		if exp <= 0 {
			// float64 で表せる最小の数に到達したときの処理
			frac = uint64(r.s64.Uint64())
			exp = 0
			break
		}

		// 1が53bit目に来るよう正規化
		if l > shift64 {
			frac = uint64(i >> (l - shift64 - 1))
			break
		} else if l > 0 {
			s := shift64 - l + 1
			frac = uint64(i << s)

			// 仮数部のビット数が足りないので、残りをランダムに埋める
			i = r.s64.Uint64()
			frac |= uint64(i) & (1<<s - 1)
			break
		}

		// 1が見つからなかったので、次の64bitを生成する
	}
	return math.Float64frombits(uint64(exp)<<shift64 | frac&fracMask64)
}

この方式なら $[0.0, 1.0)$ の範囲の表現可能なすべての float64 が出現します。 欠点は必要な乱数列の数が多くなることがある点でしょうか。 float64 の場合ワーストケースで 1074 bit必要です。 もっとも、ワーストケースにハマる確率は $2^{-1022}$ です。

まとめ

「ぼくのかんがえたさいきょうの $[0.0, 1.0)$ の乱数を得るための方法」を実装しました。 「固定小数点数の乱数を作る問題」と「固定小数点数を浮動小数点数に変換する問題」に分けて考えることで問題をシンプルにしました。 $[0.0, 1.0)$ の範囲の表現可能なすべての float64 が出現します。

参考

余談

float32, float64 はビット数の割り当てがちょっと違うだけでほぼ同じ処理です。 共通化できないかと、ジェネリック使ってみました。

// https://github.com/shogo82148/random-float/blob/542b7127f90e9f9d031fce833f73e8c17f67662c/float.go

type bitsN interface {
	uint64 | uint32
}

type intN interface {
	int64 | uint64
}

type floatN interface {
	float64 | float32
}

type floatNFromBits[B bitsN, F floatN] func(B) F

type srcN[I intN] func() I

func randFloat[I intN, B bitsN, F floatN](src srcN[I], bias, shift, num int, mask B, float floatNFromBits[B, F]) F {
	var exp = bias - 1
	var frac B
	for {
		i := src()
		l := bits.Len64(uint64(i))
		exp -= num - l
		if exp <= 0 {
			frac = B(src())
			exp = 0
			break
		}
		if l > shift {
			frac = B(i >> (l - shift - 1))
			break
		} else if l > 0 {
			frac = B(i << (shift - l + 1))
			i = src() >> (num - shift + l - 1)
			frac |= B(i)
			break
		}
	}
	return float(B(exp)<<shift | frac&mask)
}

func (r *Rand) Float32() float32 {
	if r.s64 != nil {
		return randFloat(r.s64.Uint64, bias32, shift32, 64, fracMask32, math.Float32frombits)
	} else {
		return randFloat(r.src.Int63, bias32, shift32, 63, fracMask32, math.Float32frombits)
	}
}

func (r *Rand) Float64() float64 {
	if r.s64 != nil {
		return randFloat(r.s64.Uint64, bias64, shift64, 64, fracMask64, math.Float64frombits)
	} else {
		return randFloat(r.src.Int63, bias64, shift64, 63, fracMask64, math.Float64frombits)
	}
}

動作はしたけど、愚直に書いたほうが実行速度は速かったので、不採用。